O projeto tem como objetivo aprimorar os processos de ensino-aprendizagem na escola, levando o universo dos jogos digitais para a sala de aula de uma forma saudável e lúdica. No ano passado, 25 instituições de ensino participaram da competição. O retorno positivo dos alunos e professores fez com que a Secretaria de Educação decidisse incluir todas as escolas estaduais na disputa.
O jogo é uma grande aventura por seis países, representando os cinco continentes. Durante a competição, os conteúdos curriculares do Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) aparecem sob a forma de enigmas ou desafios que dão pontos às equipes vencedoras.
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